Kênh TikTok của anh A
Anh A có 1 kênh TikTok. Ngoài 1 video anh ấy đăng ảnh 2 đứa thì các video còn lại đều là video chơi game. Chơi game linh tinh thì có ích gì? Có. Khách hàng rất thích anh ấy và anh A có thể kiếm đc hàng trăm triệu dù chỉ có vài trăm view. Tôi khá bất ngờ vì ko nghĩ rằng video chơi game lại có tỉ lệ chuyển đổi cao đến vậy. Nhưng khi phân tích dưới góc nhìn Marketing, mọi chuyện đều trở nên hợp lý.
Anh A chơi game nào cũng thắng. Và cách chơi rất thông minh – nên ng xem nhanh chóng có suy nghĩ người này rất giỏi. Theo hiệu ứng tâm lý Halo Effect, chúng ta đánh giá người khác dựa trên ấn tượng đầu tiên, rồi từ đó suy ra các đặc điểm khác, nên sự thông minh anh thể hiện trong game khiến khách hàng nghĩ rằng anh cũng tháo vát và nhanh nhạy trong công việc. Cũng giống như việc 1 cô MC giỏi tiếng Anh thì ngta nghĩ rằng cô ấy hẳn cũng lưu loát và tài giỏi khi làm một diễn giả vậy.
Anh A có một câu nói signature ở cuối các video “Easyyy” – vừa dễ hiểu, vừa dễ nhớ. Đây chính là hiệu ứng Mere Exposure (lặp lại) giúp người xem ghi nhớ thương hiệu cá nhân. Bên cạnh đó, con người cũng có xu hướng tin tưởng những gì lặp lại nhất quán, vì chúng tạo cảm giác ổn định và đáng tin cậy. Điều này đc rất nhiều ng áp dụng, tương tự như câu chào ở đầy video của các TikToker hay YouTuber khiến chúng ta nhớ đến họ dễ hơn. Vì vậy, dù chưa trao đổi gì về công việc, người xem đã cảm thấy thân quen và tin tưởng anh A rồi.
Bài học rút ra là nếu hiểu rõ các hiệu ứng tâm lý và nguyên tắc marketing trong xây dựng thương hiệu cá nhân thì bạn hoàn toàn có thể biến 1 sở thích cá nhân thành tiền.
Và hy vọng câu chuyện tôi vừa bịa ra về mấy video vô bổ trên kênh Tóp Mỡ của anh A giúp các bạn hiểu rằng đừng có lên mạng thấy ngta nói gì cũng tin. Tiền chứ có phải cứt chim đâu mà kiếm dễ thế.